Öne çıkanlar
- Driveclub, mod geliştirme ekibi sayesinde Windows PC'ye uyarlandı.
- Proje, CPU emülasyonu kullanmadan doğrudan yerel olarak çalışıyor.
- Güncel v0.2.3 sürümü test yarışında kare hızını yüzde 15 artırdı.
PlayStation 4 platformu için aslen Evolution Studios tarafından geliştirilen ve yarış severlerin beğenisine sunulan Driveclub, çıkışının üzerinden on yıldan uzun bir zaman geçtikten sonra bilgisayar oyuncularının erişimine açıldı. Bağımsız geliştirme ekibi OverkillLabs3’ün imzasını taşıyan bu yeni çalışma, oyunun hayranları için uzun süredir beklenen bir gelişmeyi gerçeğe dönüştürdü. Proje, ShadapS4 emülatörü üzerinden oynanabilir hale gelmesinden iki buçuk ay sonra yerel bir port olarak ortaya çıktı.
DriveClub Recomp Projesi Nasıl Çalışıyor?
DriveClub Recomp, oyunun orijinal x86-64 kodlarını ele alarak herhangi bir CPU emülasyonuna —yani bir sistemin donanım veya yazılımını başka bir sistem üzerinde taklit etme sürecine— ihtiyaç duyulmaksızın doğrudan Windows işletim sisteminde çalıştırılmasını sağlıyor. Geliştirici ekip, projenin arka planında gerekli PlayStation 4 sistem kütüphanelerini yeniden uygularken, grafik komutlarını ise modern grafik donanımlarından yüksek verim almayı sağlayan düşük seviyeli grafik ve hesaplama API’si Vulkan’a çeviriyor.

Bu yerel port çalışması sayesinde yapım, 720p çözünürlükten 8K seviyesine kadar geniş bir aralığı destekliyor. Ayrıca ultra geniş en boy oranları ve simülasyon hızını etkilemeden kilitsiz kare hızları da oyunculara sunuluyor. Orijinal PlayStation 4 hedefinin 30 FPS olduğu düşünüldüğünde, modern donanımlarla elde edilen bu esneklik büyük bir değişim yaratıyor.
Driveclub PC Portu teknik özellikleri
| Platform | PC (Windows) |
|---|---|
| Geliştirici | OverkillLabs3 |
| Orijinal Geliştirici | Evolution Studios |
| Çözünürlük Desteği | 720p – 8K |
| Kare Hızı | Kilitsiz / Ayarlanabilir |
| Grafik Teknolojileri | NVIDIA DLAA, AMD FSR 3.1 Native AA, Vulkan |
| Kontrol Desteği | Klavye, fare, gamepad (Xbox, PlayStation, Switch Pro, 8BitDo) |
Performans Değerleri ve Donanım Testleri
Geliştiricinin paylaştığı bilgilere göre, RTX 5070 Ti ekran kartı ve Ryzen 7 5800X3D işlemciye sahip bir sistem, en zorlu sahnelerde bile yerel 4K çözünürlükte yaklaşık 60 FPS performans koruyabiliyor. Öte yandan yayımlanan en son v0.2.3 sürümü, geliştiricinin gerçekleştirdiği 4K test yarışındaki kare hızını yaklaşık yüzde 15 oranında artırarak 62 FPS seviyesinden 71 FPS’ye taşıdı.
Bununla birlikte, DSOGaming tarafından aktarılan YouTube kanalı Testing Games verilerine göre, ayrı bir resmi olmayan yerel Windows uygulaması olan DCport da dikkat çekici sonuçlar veriyor. Bu testlerde RTX 5090 ekran kartı 4K SMAA 1X ayarında 100 ile 120 FPS arasında değişen değerler sunarken, RTX 3080 1440p SMAA 1X’te 75 ile 90 FPS’ye ulaşıyor. Daha eski bir kart olan GTX 1060 ise 1080p SMAA 1X’te 35 ile 40 FPS arasında performans veriyor.

Grafik Teknolojileri ve Kontrol Seçenekleri
Orijinal yapımda yer alan anti-aliasing çözümü yerine güncel teknolojiler entegre edildi. Oyuncular artık yapay zekâ tabanlı keskinleştirme ve kenar yumuşatma teknolojisi olan NVIDIA DLAA ile donanım bağımsız çalışan yerel kenar yumuşatma teknolojisi AMD FSR 3.1 Native AA arasında tercih yapabiliyor. RTX ekran kartı sahipleri klavyedeki F10 tuşunu kullanarak DLAA ve FSR arasında gerçek zamanlı geçiş yapabilirken, F9 tuşu ise yeni anti-aliasing özelliğini tamamen açıp kapamayı sağlıyor. Ek olarak F7 tuşu fareyle bakış özelliğini aktif ederken, F12 tuşu ekrandaki FPS sayacını gizleyip göstermeye yarıyor.
Oyun içi aynalar, yağmur efektleri ve yansımalar her karede canlı olarak çizilebiliyor veya kullanıcı tercihiyle statik olarak ayarlanabiliyor. Kontrol tarafında ise oldukça geniş bir yelpaze sunuluyor; klavye, fare ve Xbox, PlayStation, Switch Pro ile 8BitDo dahil olmak üzere piyasadaki herhangi bir oyun kumandası aynı anda destekleniyor.
Kurulum Gereksinimleri ve Karşılaşılan Sorunlar
Oyunu bilgisayarlarında denemek isteyenlerin kendi orijinal oyun dosyalarını ve v1.28 güncelleme klasörünü sağlaması gerekiyor. Bu sayede ana içeriğin yanı sıra çeşitli indirilebilir içeriklere de erişilebiliyor. Projelerin hâlâ geliştirme aşamasında bulunduğunu unutmamak gerekiyor; bu nedenle grafiksel hatalar, gölgelendirici derleme takılmaları ve çeşitli uyumluluk sorunları yaşanabiliyor. Ayrıca oyunun orijinal çevrimiçi işlevselliği çalışmıyor.

