Attack on Titan 3 İncelemesi: Açık Dünya ve Oynanış Detayları

Attack on Titan 3 İncelemesi: Açık Dünya ve Oynanış Detayları
Attack on Titan 3 tanıtım görseli
0

Öne çıkanlar

  • Attack on Titan 3, 10 Aralık tarihinde oyuncularla buluşacak.
  • Omega Force tarafından geliştirilen yapım açık dünya unsurları barındırıyor.
  • Yazar oyunu ön inceleme kapsamında ilk dört bölümde 10 saat deneyimledi.

Popüler anime serisinin oyun uyarlamalarında yeni bir döneme kapı aralayan Attack on Titan 3, Koei Tecmo’nun son dönemdeki açık saha stratejisinin en güncel halkasını oluşturuyor. Şirket daha önce Nioh 3 ve Wo Long 2: Wings of Ember gibi yapımlarında da benimsediği bu yaklaşımla serilerini daha geniş keşif alanlarına taşıyor. Geliştirici stüdyo Omega Force tarafından hayata geçirilen proje, serinin önceki oyunlarının çizgisini sürdürürken oynanış mekaniklerinde köklü yenilikler vadediyor.

Levi karakterini gösteren bir sahne
Levi karakterini gösteren bir sahne

Özel Karakterle Farklı Bir Hikaye Kurgusu

Yayınlanan ön inceleme raporuna göre oyun, ana dizinin olaylarını doğrudan kopyalamak yerine oyuncunun başlangıçta kapsamlı bir karakter oluşturma aracıyla yarattığı özel bir isim üzerinden ele alıyor. İsimsiz ana karakter, serinin tanınan figürlerinden Levi ile aynı kuştandır ve ilk görevinde yeni kurulan timinin katledilmesine tanık olduktan sonra büyük bir travma geçirir. Yaşanan bu sarsıntının ardından 104. Eğitim Kolordusu’na eğitmen olarak atanan kahraman, Trost savunması sırasındaki saldırıda korkularını yenerek yeniden aktif savaş görevine döner.

Surlar dışındaki dünyaya açılarak insanlığın kaybettiklerini geri almak amacıyla üsler kuran ve kaynak toplayan Survey Corps -surlar dışını keşfeden ve Titanlarla mücadele eden keşif birliği- bünyesinde özel bir operasyon timine liderlik etmeye başlar. Öte yandan yazarın erken inceleme yazısı kapsamında oyunun ilk dört bölümünde 10 saatlik oynanış deneyimi elde ettiği ve mekaniklerin sunduğu izlenimleri paylaştığı belirtiliyor. Bununla birlikte, açık dünya tasarımının genel tempoyu yavaşlatıp yavaşlatmayacağı veya oyuncunun belirli bir karakteri yönetip yönetemeyeceği gibi noktaların şimdilik netleşmediği ifade ediliyor.

Dev Titan ile mücadele eden askerler
Dev Titan ile mücadele eden askerler

Ana hikayenin yanı sıra serinin evrenini derinleştiren unsurlar da dikkat çekiyor. Oyuncuların tek başına yüzlerce düşmanla aynı anda savaştığı hack-and-slash türünün alt türü olan Musou yapımlarından farklı olarak bu sürümde, karakter odaklı yan etkinlikler sunan kapsamlı bir ilişki sistemi yer alıyor. Seride yer alan özel güçlere sahip Dokuz Titan varlığını korurken, ana karakterin geçmişindeki olaylar ve tim üyeleriyle kurduğu bağlar senaryonun merkezinde yer alıyor.

Akıcı Hareket Kabiliyeti ve Taktiksel Savaş Dinamikleri

Oynanış tarafında en çok dikkat çeken unsurlardan biri, dikey manevra yapmayı sağlayan dikey hareket ekipmanı anlamına gelen ODM gear mekaniklerinin gördüğü iyileştirme oluyor. Havada süzülmeyi ve binalar arasında salınarak ilerlemeyi sağlayan bu sistemin, Insomniac Games’in Spider-Man serisindeki dolaşım dinamikleriyle rekabet edebilecek düzeyde akıcı olduğu aktarılıyor. Savaş sistemi ise doğrudan düşmanların üzerine atılmaktan ziyade taktiksel bir yaklaşım gerektiriyor; en küçük Titanlar için ensesine tek saldırı yapmak yeterliyken, daha büyük Titanlarda önce uzuvlara saldırıp onları sersemleterek zayıf noktayı açığa çıkarmak gerekiyor.

Trost Dış Bölgesi'nde at üstünde ilerleyen karakterler
Trost Dış Bölgesi'nde at üstünde ilerleyen karakterler

Surlar dışındaki geniş haritada serbestçe keşif yapmak, hazineler toplamak, harita bölgelerini açmak için kuleleri fethetmek, yoldaşları kurtararak time katmak ve yan görevleri tamamlamak mümkün oluyor. Ancak bu keşifler sırasında taşınabilecek kaynak miktarının sınırlı olması, bıçaklar ile gazın tükenmesi ve attaki ikmal azaldığında en yakın üsse dönme zorunluluğu stratejik planlamayı elzem kılıyor. Aksi takdirde oyuncular savaş alanında oldukça dezavantajlı bir konuma düşebiliyor ve tim üyeleri Titanlar karşısında hayatını kaybedebiliyor.

ODM gear kullanan karakterin Titan saldırısı
ODM gear kullanan karakterin Titan saldırısı

Savaş alanında elde edilen başarılar, karakterlerin gelişim doğrudan etkiliyor. Saldırı, Savunma ve Manevra olmak üzere üç farklı oyun tarzına ait yetenek ağaçları, toplanan ekipman parçalarıyla şekillendiriliyor ve oyunculara kendi oyun stillerini yaratma imkanı tanınıyor.

Sosyal Simülasyon Unsurları ve İlişki Sistemi

Merkez karargahta geçen süre, Intelligent Systems tarafından geliştirilen Fire Emblem: Three Houses oyunundan esinlenen sosyal simülasyon unsurlarıyla zenginleştirilmiş durumda. Karakterlerle etkileşime girip onlara hediyeler vererek ilişkileri geliştirmek, yeni becerilerin yanı sıra savaş yetenekleri anlamına gelen Combat Arts ve savaş sırasında ortak gerçekleştirilen takım saldırılarını ifade eden Buddy Arts kilitlerinin açılmasını sağlıyor.

PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 platformları için 10 Aralık tarihinde piyasaya çıkacak olan yapımın

Mehmet Kökçü, mehmetkokcu.com.tr'nin kurucusu ve editörüdür. Yapay zekâ, mobil dünya, donanım ve otomobil teknolojilerindeki gelişmeleri yakından takip ediyor. Sitede teknoloji haberlerini Türkiye'deki okur için sade bir dille aktarmayı ve günlük hayatta işe yarayan rehberler sunmayı amaçlıyor.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir