NVIDIA GTX 10 Serisi İçin HelixSR ile DLSS 3.7 Dönemi

NVIDIA GTX 10 Serisi İçin HelixSR ile DLSS 3.7 Dönemi
NVIDIA GTX 10 serisi ekran kartı görseli
0

On yıla yakın bir süredir piyasada bulunan NVIDIA GTX 10 serisi ekran kartları, hazırlanan yeni bir yazılım uyumluluk aracıyla tekrar gündeme geldi. Derin öğrenme tabanlı ölçeklendirme teknolojisi olan DLSS, normal şartlarda Pascal mimarisiyle üretilen eski grafik yongalarında yer almıyor. Ancak yayımlanan güncel modifikasyonlar sayesinde bu durum değişmeye başladı.

NVIDIA GTX 10 Serisi HelixSR Moduyla DLSS 3.7 Desteği Kazandı
NVIDIA GTX 10 Serisi HelixSR Moduyla DLSS 3.7 Desteği Kazandı

HelixSR Modu İle Eski Kartlara DLSS 3.7 Desteği

Geliştirilen HelixSR modunun 1.9.0 sürümü ve 1.9.3 seviyesine varan güncellemeleri, özel yapay zekâ çekirdekleri barındırmayan eski grafik birimleri için desteği epeyce artırdı. Yeni yazılım paketi; GTX 1050 ile GTX 1080 Ti arasındaki Pascal ailesini, Titan X ve Titan Xp donanımlarını hedefliyor. Yazılımın yaratıcısı, Pascal tarafındaki bu uyumluluğun henüz tam anlamıyla kesinleşmediğini vurgularken, sistemin resmi DLSS teknolojisinden bağımsız bir geliştirici modu aracılığıyla sunulan gayriresmi bir çözüm olduğunun altını çiziyor. Araç, resmi DLSS 3.7 paketindeki Model E ağırlıklarını standart INT8 Direct3D 12 compute shader birimlerine uyarlıyor.

Gerçekleştirilen bu dönüştürme işlemi sayesinde yapay zekâ tabanlı görüntü yükseltme süreci, derin öğrenme iş yüklerini hızlandırmak amacıyla üretilen Tensor Core donanımı yerine Pascal grafik işlemcilerinin standart hesaplama birimleri üzerinden yürütülüyor. Yazılımla gerçekleştirilen ilk testler 12 GB belleğe sahip Pascal tabanlı Titan X üzerinde denendi. Fakat bu denemeler sırasında otomatik kurulum seçeneğinin siyah ekrana sebep olduğu, FSR 3.1 yöntemi manuel olarak seçildiğinde ise bu problemin ortadan kalktığı görüldü. Ayrıca bu geliştirmenin yalnızca DLSS yükseltme özelliğini kapsadığı, oyunlardaki kare hızını artırarak akıcılık sağlayan Frame Generation özelliğinin bulunmadığı biliniyor.

Oyun Performansı ve Test Sonuçları

Çeşitli yapımlarda gerçekleştirilen testler, HelixSR modunun sağladığı performans değişimlerini gözler önüne seriyor. Cyberpunk 2077 oyununda 1080p yüksek ayarlarda DLSS 3.7 Balanced modu ortalama 77 FPS sunarken FSR 3.1.5 Native AA 68 FPS verdi. Bu doğrultuda Cyberpunk 2077 performans artışı yaklaşık yüzde 13,2 düzeyinde gerçekleşti. Clair Obscur: Expedition 33 oyununda performans farkı yaklaşık yüzde 29,4 seviyesine çıkarken The Witcher 3 Remastered oyununda bu oran yaklaşık yüzde 40 seviyesine ulaştı.

Oyun ve Test Kalemi DLSS 3.7 / HelixSR Değeri FSR 3.1.5 Değeri
Cyberpunk 2077 Ortalama Kare Hızı 77 FPS 68 FPS
Cyberpunk 2077 Dahili Çözünürlüğü 1129×635 1920×1080
Hesaplama Maliyeti veya Süresi 4,5 ms (Model E) 1,43 ms

Yapılan karşılaştırmalarda teknolojilerin çalışma prensipleri de dikkat çekiyor. NVIDIA DLSS 3.7 Balanced modu 1080p görüntüyü yaklaşık 1129×635 dahili çözünürlükten oluştururken FSR Native AA doğrudan 1920×1080 çözünürlükte çalışıyor. İşlem maliyetleri incelendiğinde, HelixSR Model E ağı kare başına yaklaşık 4,5 ms hesaplama maliyeti üretiyor. Buna karşılık FSR 3.1.5 hesaplama süresi yaklaşık 1,43 ms seviyesinde bulunuyor.

Pascal Desteğinde Son Durum ve Belirsizlikler

HelixSR modunun sunduğu bu gayriresmi uyumluluk yöntemi eski donanım sahipleri için alternatif bir yol sunsa da sistemin kararlılığı konusunda soru işaretleri bulunuyor. Pascal tarafındaki desteğin tamamen doğrulanıp doğrulanmadığı netleşmemiş durumdadır. Araç henüz GTX 10 serisinin tamamında kapsamlı biçimde test edilmemiştir ve yaşanabilecek olası uyumluluk sorunları hakkında resmi bir veri bulunmuyor.

Mehmet Kökçü, mehmetkokcu.com.tr'nin kurucusu ve editörüdür. Yapay zekâ, mobil dünya, donanım ve otomobil teknolojilerindeki gelişmeleri yakından takip ediyor. Sitede teknoloji haberlerini Türkiye'deki okur için sade bir dille aktarmayı ve günlük hayatta işe yarayan rehberler sunmayı amaçlıyor.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir