Sony Interactive Entertainment, oyuncunun davranışlarına dayalı olarak NPC ve boss’ların sonraki hamlelerini değiştirebilecek bir yapay zeka sistemini patent başvurusunda bulundurdu. 31 Mart 2025’te başlatılan bu başvuru, ABD Patent ve Marka Ofisi tarafından 1 Ekim’de yayımlandı.
Veri Toplama ve Modelleme Süreci
Başvuru, oyuncunun karşılaşma verilerini makine öğrenimi modeliyle işleyerek karakter davranışlarını uyarlamayı öne çıkarıyor. Sistem, oyuncunun kullandığı silahlar, tüketilebilir eşyalar ve aynı karşılaşmayı kaç kez yeniden denediği gibi verileri analiz edebiliyor. Boss tarafında ise kullanılan saldırılar, oyuncunun kaçınma sıklığı ve savunma stratejileri takip edilebiliyor. Ayrıca sistem, boss saldırılarına tepki süresini, kaçınma, bloklama ve savuşturma oranlarını değerlendirebiliyor.
NPC ve Boss Davranışlarının Dinamik Değişimi
Yapay zeka, toplanan verilere göre NPC’nin sonraki hareketlerini, diyaloglarını, görünüşünü ve sesini değiştirebiliyor. Karakter sesinin perde ve ses seviyesi gibi unsurlar da ayarlanabilir. Böylece oyun çalıştırılmadan önce hazırlanabilecek içerikler, oyun sırasında gerçek zamanlı olarak üretilebiliyor.

Patent Durumu ve Gelecek Planları
Belge, Sony’ye verilmiş bir patent değil, yayımlanmış bir patent başvurusudur. Hangi oyunlarda veya donanımlarda kullanılacağı henüz açıklanmadı; bu nedenle teknolojinin gerçek bir oyunda uygulanıp uygulanmayacağı net değil.
Bu yenilik, oyun deneyimini oyuncu bazlı olarak kişiselleştirerek daha derin bir etkileşim sunmayı hedefliyor. Sony’nin bu alandaki ilerleyişi, sektöre yeni bir bakış açısı kazandırabilir.

